RemoRace
Concevoir de zéro une application mobile, jusqu'à son utilisation pendant une vraie course de voile
- Contexte
- Naomis, Nantes · stage
- Année
- 2021
- Rôle
- Designer UX/UI
- Statut
- Utilisée en interne

L'enjeu
RemoRace relie une application de marche à la cartographie d'une course de voile : chaque marcheur rejoint un équipage, apparaît sur la carte et fait avancer son skipper avec ses pas. L'idée : utiliser l'attrait des régates pour motiver les passionnés à marcher, et faire découvrir la voile aux curieux.
Comment rendre la marche quotidienne motivante en la reliant à une course de voile suivie en direct ?
Mon rôle
Designer UX/UI. J'ai défini la logique de jeu et créé seule l'univers graphique de l'application. Premier projet UX/UI mené en entreprise, au sein de Naomis, filiale numérique du groupe Keran.
La logique de jeu
- Le joueur choisit une course, un skipper et un équipage
- Ses pas font progresser son équipage, visible sur la carte de la course en direct, près de son skipper
- Deux classements : celui de l'équipage et le classement individuel, pour motiver à la fois en groupe et seul

Ce que j'ai conçu
- Personas, parcours utilisateur et wireframes
- Interfaces de l'application et prototype
- Univers graphique de l'application, de l'icône aux écrans
Tests utilisateurs
Tests menés auprès des collaborateurs de Naomis pour valider les parcours avant la finalisation des écrans.
Au-delà de l'interface : les supports commerciaux
Avec les équipes de Naomis, j'ai réalisé les supports commerciaux du projet : vidéo de présentation, plaquette et site WordPress.
Résultat
- UtiliséeL'application a été développée, testée, puis utilisée en interne par les collaborateurs lors d'une course de voile.